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Mostrati 4041-4060 di 50764 Articoli:
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Apprendista architetto. Con modellino. Con Poster. Con Adesivi
Iscriviti al Corso per Architetti e infilati l'emetto da cantiere: ora l'architetto sei tu! Un libro attivo per progettare la tua casa sull'albero, oppure la tua città ideale... \r\n\r\nCome si progettano case e scuole, grattacieli e ponti, piramidi e giardini? Lo potrai scoprire iscrivendoti al Corso per Architetti in erba! Potrai creare un parco giochi e una casa sull'albero, progettare un grattacielo e un'area residenziale, costruire il modellino di una casa e quello di un ponte, e fare molte altre esperienze. Questo libro di attività è diviso in tre sezioni e alla fine di ciascuna, una volta completate le attività richieste, riceverei un adesivo e la qualifica di architetto progettista, di esperto di costruzioni, e di architetto specializzato in progetti speciali. Cosa aspetti? Prendi carta, penna e qualche colore, infilati l'elmetto da cantiere e buttati in quest'avventura... l'architetto sei tu! All'interno troverai: un poster, il gioco da tavola "Il cantiere", un modellino di ponte da costruire e tanti adesivi per completare i progetti!
EUR 5.56
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Questa (non) è matematica. Un libro di attività per disegnare con intelligenza
Sapevi che arte e matematica vanno a braccetto? Benvenuto in un mondo di coloratissimi motivi geometrici, forme sorprendenti, triangoli impossibili, rompicapo da risolvere e puzzle da creare, per giocare e divertirsi con simmetria, curve, poligoni e frattali...\r\n\r\nMatematica e arte a prima vista possono sembrare mondi lontani, ma basta guardare oltre le apparenze per scoprire che hanno molto in comune. Con un tocco di creatività, l'arte può infatti dare vita a numeri e forme, e allora sul foglio appaiono cose incredibili e si finisce per giocare con la matematica! A partire da una serie di punti realizza bellissime spirali oppure un'intricata tela 3D; grazie a principi matematici disegna in prospettiva, crea illusioni ottiche e metti alla prova il cervello con enigmi sorprendenti. Tanti giochi di matematica ti aspettano in queste pagine, dove matita, compasso e righello saranno i tuoi compagni d'avventura. Puoi disegnare le tue opere d'arte direttamente sul libro, seguendo gli spunti forniti: in ogni facciata di «Questa (non) è matematica», infatti, c'è spazio in abbondanza per creare e colorare i tuoi capolavori e, se non ti basta, alla fine trovi pagine vuote dove continuare a sbizzarrirti, oltre a suggerimenti per proseguire la...
Tanti e diversi. La varietà della vita sulla Terra
Dopo ''Mini'', un altro bellissimo albo illustrato che introduce i piccoli lettori al concetto di biodiversità. Ci sono esseri viventi ovunque: basta saper osservare! Dalle cime degli alberi più alti alle profondità degli oceani, perfino sotto le piume degli uccelli e nella lava dei vulcani. Quante specie diverse esistono? Una, due, tre... tante!\r\n\r\nQuesto albo illustrato è un inno alla diversità della vita sulla Terra: ovunque posiamo lo sguardo, vediamo esseri viventi (animali grandi e piccoli, piante, funghi, microbi...). Ad oggi si conoscono 2 milioni di specie differenti e ogni anno se ne scoprono di nuove, ma ce ne potrebbero essere molte di più, perché gli esseri viventi hanno colonizzato gli angoli più impervi del pianeta, dai deserti alle isole più remote, dai vulcani agli abissi oceanici. E ogni singola specie è parte di un grande, bellissimo e complicato "disegno" dove tutti, esseri umani inclusi, dipendono gli uni dagli altri. Per far sì però che la vita rimanga così varia e complicata, dobbiamo preservarla dalla distruzione perpetrata dalle nostre stesse azioni, perché non possiamo vivere su un pianeta dove invece di essere in tanti e diversi, siamo rimasti soli.
EUR 14.16
Maggiori...
La signora degli abissi. Sylvia Earle si racconta
Una serie dedicata al racconto della vita di donne che hanno dato un grande contributo alla scienza. Ritratti complessi e appassionanti, uno stimolo e un modello in cui riconoscersi.Fin da bambina Sylvia nutre un amore sconfinato per il mare. E quando neanche ventenne riemerge dalla sua prima immersione con le bombole, ha nell'animo una nuova certezza: diventare biologa marina e passare la vita in acqua. Da allora, Sylvia non ha mai smesso di battersi in difesa del ''cuore blu del pianeta''.
EUR 12.26
Pensa come Leonardo da Vinci. AllenaMente Genius
Per imparare a pensare come Leonardo da Vinci, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del grande genio toscano, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di apprendimento, ma anche i suoi errori e fallimenti: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. "Pensa come Leonardo da Vinci" è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, concentrazione, creatività e curiosità sulle orme del genio più complesso e poliedrico di sempre. Un libro per "imparare a imparare", una raccolta di giochi per la mente, uno strumento utile per scoprire il genio che si cela dentro di te. Età di lettura: da 9 anni.
EUR 13.20
Pensa come Skerlock Holmes. AllenaMente Genius. Ediz. illustrata
Come risolvere un problema? Elementare, basta pensare come Sherlock Holmes! Per farlo, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del celebre investigatore, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di ragionamento: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. "Pensa come Sherlock Holmes" è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, capacità di osservazione, logica e concentrazione sulle orme del detective più brillante di sempre. Un libro per "imparare a imparare", una raccolta di giochi per la mente, uno strumento per esercitare le abilità cognitive. Età di lettura: da 9 anni.
EUR 13.20
Video games. Piccolo manuale per videogiocatori
Una volta i videogiochi erano roba da scienziati. Poi sono diventati attrazioni da bar, alla portata di tutti i ragazzi con qualche monetina in tasca. Oggi i giochi elettronici fanno parte della nostra vita quotidiana: possiamo perfino portarli con noi... in uno smartphone! I video game ci mettono alla prova, ci fanno divertire, e ci danno l'occasione di conoscere persone in tutto il mondo. Ma a volte rischiamo di farne un uso scorretto perché passiamo troppo tempo davanti allo schermo, o perché non ci rendiamo conto dei pericoli che si corrono giocando online. Ecco allora un manuale utile e divertente, pieno di dritte per imparare a conoscere meglio i nostri amati videogiochi e per condividere questa passione anche con chi non li capisce fino in fondo. Età di lettura: da 9 anni.
EUR 11.30
Evviva i mestieri!
Scopri il mondo del lavoro e i suoi mille mestieri. Che cosa fanno i giardinieri? E gli elettricisti? Come si diventa veterinario oppure astronauta? Perché i palombari scendono nelle profondità marine e cosa cerca l'archeologo? Accompagnato dai buffi personaggi di Agostino Traini, potrai scoprire quali strumenti servono agli agricoltori e quali ai meccanici, come i falegnami costruiscono un armadio e i sarti realizzano una camicia, chi lavora in miniera e chi in una casa editrice. Dalle guide alpine ai musicisti, dai panettieri agli scrittori ai benzinai, "Evviva i mestieri" affronta un argomento classico che incuriosisce e affascina i bambini. Ogni mestiere viene presentato su una doppia pagina in maniera allegra e documentata, con testi sintetici e illustrazioni ricche di dettagli in cui perdersi a fantasticare. Età di lettura: da 7 anni.
EUR 14.16
Storie bestiali. Vite, amori e curiosità dal mondo animale
Grandi amori, superpoteri, messaggi in codice e aspri combattimenti... Scopri i sorprendenti comportamenti degli animali del nostro pianeta! Accompagnati dallo zoologo Papik Genovesi e dall'autore Sandro Natalini incontreremo merluzzi che grugniscono, serpenti che si abbracciano e ippopotami che spargono popò da tutte le parti... Storie bestiali che ci raccontano come fanno le diverse specie a trovare da mangiare, sfuggire ai predatori, scegliere un compagno, mettere al sicuro i propri piccoli, comunicare tra loro... ognuna a proprio modo. E alla fine potremo ben dirlo: la vita è bella perché è varia! Età di lettura: da 8 anni.
EUR 16.06
Il cielo che si muove. 15 storie di natura
Quindici brevi storie per bambini sulla natura firmate dal maestro Mario Lodi. I racconti di Mario Lodi non parlano di reginette o di fate, di principi e cavalieri. Nel "Cielo che si muove", infatti, la protagonista è la natura, con lepri, gatti, insetti, nuvole, stelle e tanto altro ancora. In questa natura, c'è un bambino che osserva e scopre, rimanendo incantato dai colori del fuoco, dalle forme delle nuvole e dai profumi delle erbe selvatiche. È un bambino che scruta le lotte delle formiche e le acrobazie delle rondini, il cielo squassato dal temporale e le strategie delle lucertole per sfuggire ai gatti. Uno dei maestri che hanno rivoluzionato la scuola italiana racconta, in quindici brevi storie sulla natura, la curiosità e lo stupore dei bambini di tutti i tempi. Età di lettura: da 8 anni.
EUR 9.40
Le avventure dei pirati. Il piccolo mondo animato. Ediz. illustrata
Bamboline fai da te. Ediz. a spirale. Con gadget
Trasforma semplici mollette di legno in adorabili bamboline!\r\n\r\nLe mollette che trovi allegate al libro non vedono l'ora di trasformarsi in tre bellissime bamboline! Crea e decora la fatina, la regina e il principe con pochi semplicissimi passaggi. Poi stacca dalle pagine fustellate i graziosi accessori per un look personalizzato. Età di lettura: da 4 anni.
EUR 9.40
L' esercito dei robot. Un mistero con tanti robot tutti da costruire
Nick e Tesla, fratello e sorella con la passione per la tecnologia, sono alle prese con un nuovo giallo da risolvere: furti inspiegabili minano la quiete di Half Moon Bay, l'oziosa cittadina dove trascorrono l'estate in compagnia dello strampalato zio Newt. Chi ha rubato un fumetto da collezione, pezzo unico e introvabile, nel "Tempio degli eroi", la fumetteria del centro? Com'è possibile che l'allarme della gioielleria sia scattato quando il ladro era già in fuga con il bottino? Chi è veramente la nuova proprietaria del negozio di modellismo, la gioviale signora che ha fatto perdere la testa allo zio Newt? Dietro al suo sorriso, nasconde qualcosa? Per venirne a capo, Nick e Tesla dovranno far ricorso a ingegno, manualità e passione per la tecnologia, costruendo nientedimeno che una serie di robot: il robot camminatore e quello bottiglia, il robot insetto e l'angelo volante li aiuteranno di volta in volta a togliersi dai pasticci. Scopri come funzionano e divertiti anche tu a costruirli! Per farlo, basta seguire le chiare istruzioni illustrate che accompagnano ciascun dispositivo. Età di lettura: da 8 anni.
EUR 12.26
Fumetti. Manuale per fumettisti di talento
Per diventare un fumettista, non puoi fare a meno di alcuni strumenti: fantasia in abbondanza, una manciata di senso dell'umorismo, capacità di osservazione quanto basta e... questo libro! "Fumetti" ti guida, passo dopo passo, nella creazione delle figure e ti fornisce tanti esempi a cui ispirarti: inizia dalle figure base, per poi passare alle facce, ai personaggi, agli animali e alla loro caratterizzazione. Non mancano inoltre trucchi per dare l'idea del movimento, sfondi dove ambientare l'azione, suggerimenti per la scelta del lettering. Età di lettura: da 8 anni.
EUR 3.96
Mate Lab 1º livello. Viaggio nel mondo dei numeri
Un approccio attivo e ludico ai fondamenti della matematica basato su rigorosi criteri didattici. Logica, aritmetica, geometria, unità di misura, statistica e probabilità presentati in una veste giocosa e divertente. Tante attività su numeri, calcolo e risoluzione di problemi pensate per sviluppare le capacità alla base del ragionamento matematico. Con attività su numerazione, calcolo e risoluzione di problemi che i bambini possono applicare nella loro vita quotidiana. I giochi stimolano tre capacità alla base dell'abilità numerica: riconoscere, mettere in relazione e calcolare. Età di lettura: da 5 anni.
EUR 6.56
Mate Lab 2º livello. Viaggio nel mondo dei numeri
Un approccio attivo e ludico ai fondamenti della matematica basato su rigorosi criteri didattici. Logica, aritmetica, geometria, unità di misura, statistica e probabilità presentati in una veste giocosa e divertente. Tante attività su numeri, calcolo e risoluzione di problemi pensate per sviluppare le capacità alla base del ragionamento matematico. Con attività su numerazione, calcolo e risoluzione di problemi che i bambini possono applicare nella loro vita quotidiana. I giochi stimolano tre capacità alla base dell'abilità numerica: riconoscere, mettere in relazione e calcolare. Età di lettura: da 6 anni.
EUR 6.56
Mate Lab 3º livello. Viaggio nel mondo dei numeri
Un approccio attivo e ludico ai fondamenti della matematica basato su rigorosi criteri didattici. Logica, aritmetica, geometria, unità di misura, statistica e probabilità presentati in una veste giocosa e divertente. Tante attività su numeri, calcolo e risoluzione di problemi pensate per sviluppare le capacità alla base del ragionamento matematico. Con attività su numerazione, calcolo e risoluzione di problemi che i bambini possono applicare nella loro vita quotidiana. I giochi stimolano tre capacità alla base dell'abilità numerica: riconoscere, mettere in relazione e calcolare. Età di lettura: da 7 anni.
EUR 6.56
Programmo anch'io. Impara con Scratch e divertiti a programmare 4 giochi. Ediz. illustrata
Programmare è facile!\r\n\r\nImpara a programmare divertendoti! In questo libro trovi 4 videogiochi da costruire passo dopo passo: trova il diamante maledetto, aiuta i Mostri Snak a fare merenda evitando la pericolosa frutta fresca, diventa campione di basket e pilota l'astronave ZX 80 attraverso una tempesta di asteroidi... Grazie alle istruzioni, programmare diventa un gioco da ragazzi! E non è finita: ogni gioco può essere personalizzato con suoni, disegni, nuove regole... perché non si finisce mai di imparare (e di giocare!). Età di lettura: da 8 anni.
EUR 14.16
Costellazioni. Le stelle che disegnano il cielo. Ediz. illustrata
Se in una notte buia, senza nuvole e possibilmente senza Luna, si osserva il cielo, possiamo scorgere moltissime stelle. Non servono grandi strumenti per ammirarle e conoscerle, bastano occhi attenti e curiosi. Ma come orientarsi in mezzo a tutte quelle stelle? Come riconoscerle e trovarle?\r\n\r\nDa sempre il cielo notturno affascina gli uomini con il suo spettacolo di astri, e fin dall'antichità i popoli di tutto il mondo, guardando le stelle, hanno immaginato linee che le collegano e che formano dei disegni: le costellazioni. Queste figure di uomini, donne, animali e oggetti sono diventate protagoniste di tante storie che Lara Albanese, appassionata divulgatrice scientifica, racconta in questo libro speciale, da leggere di giorno e usare di notte: se infatti punti la torcia sulle pagine con le stelle forsorescenti e poi la spegni, al buio vedrai apparire le costellazioni che vuoi osservare! Accanto alle storie di sedici costellazioni, ci sono anche tanti concetti di astronomia, per conoscere qualcosa di più sulle stelle, perché partire alla scoperta del cielo stellato è un'avventura che riserva sempre nuove sorprese! Età di lettura: da 7 anni.
EUR 17.96
Tutto dal principio: cellule, dinosauri, uomini. L'evoluzione della vita. Ediz. illustrata
Come ha avuto origine la vita sulla Terra? E com'è andata quando i nostri progenitori hanno smesso di fare la cacca dalla bocca, ritrovandosi con gli occhi e lo scheletro? Perché la scimmia ha perso la coda e il pelo ed è diventata uomo?\r\nJonathan Lindström ci accompagna in un viaggio che dura miliardi di anni: la storia dell'evoluzione della nostra specie dal principio della vita sulla Terra. Un libro divulgativo, chiarissimo e allegro, capace di risvegliare la curiosità di scimmie senza pelo di ogni età! Età di lettura: da 8 anni.
EUR 5.56