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Partita d'artista. Scacchi e scacchiere nell'arte. Ediz. illustrata
"Partita d'artista" è un'indagine all'interno del rapporto fra gli artisti e il gioco, e in particolare delle suggestioni e della simbologia di scacchi e scacchiere nell'arte e nel tempo. Interrogando e confrontando i contribuiti di vari studiosi, la ricerca propone uno sguardo trasversale che affronta l'espressione artistica e il gioco degli scacchi quali forme di comunicazione; proprio la comunicazione, il dialogo, il linguaggio sono i protagonisti di questo libro, analizzati talvolta in assenza, ossia attraverso il ricorso al silenzio, effettivo o presunto. Nello specifico la comunicazione artistica coinvolge i fruitori, ma anche gli artisti stessi, i quali spesso, citando opere di altri autori passati o contemporanei, contribuiscono al dialogo e assumono un ruolo interlocutorio, mettendosi così in gioco in una sorta di partita sempre aperta. In quarta di copertina troveremo una grafica in realtà aumentata di Renzo Nucara.
EUR 17.00
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«Segni di chiare virtù». Emblemi per Francesco II Gonzaga e Isabella d'Este nel Palazzo di San Sebastiano a Mantova
Francesco II Gonzaga eresse il Palazzo di San Sebastiano nei primi anni del Cinquecento: una dimora ufficiale, dal paramento architettonico policromo, che racchiudeva una sequenza di sale, salotti e camerini ricolmi di arredi di sommo splendore. Nella grande sala del piano nobile spiccavano, tra finissimi intagli dorati, i magnifici Trionfi di Cesare di Andrea Mantegna. Nel corso dei secoli, il mirabile palazzo conobbe stagioni di degrado e drammatiche spogliazioni. Ma oggi, grazie a provvidi restauri e inaspettate scoperte, si è recuperata larga parte della decorazione pittorica originale che allietava lo sguardo del committente e della moglie Isabella d'Este e ammaliava gli ospiti. Agli affreschi era affidato il compito di illustrare la nobiltà del casato, le alleanze con le potenze d'Europa, gli elevati orizzonti di erudizione, virtù e sentimento cui si ispiravano i signori di Mantova. Il messaggio, affidato al magico mondo delle imprese, si apre ancora ai nostri occhi e celebra tali valori, offrendo un suggestivo itinerario di lettura, ritmato dalla presenza di invenzioni pittoriche altamente emblematiche e pur sempre circonfuse da un sublime alone di mistero.
EUR 17.00
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Scolacium Park. Guida didattica per bambini del Museo e Parco archeologico nazionale di Scolacium
"Scolacium Park" è il secondo numero di "Ceilings - Collana di giovani esploratori e giovani esploratrici" ed è la guida didattica per bambini del Museo e Parco archeologico nazionale di Scolacium, sito a Borgia, in provincia di Catanzaro. Percorsi di scoperta, intervallati da vari giochi, permettono a grandi e piccoli di conoscere il patrimonio archeologico e le ricchezze naturali della Calabria. Completa la guida un audiolibro ascoltabile gratuitamente sul sito del progetto Ceilings. Tutti i contenuti della pubblicazione sono inediti, realizzati da studenti e docenti dell'Accademia di Belle Arti di Catanzaro. Età di lettura: da 6 anni.
EUR 8.50
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Esserci fino all'ultimo. Ogni storia è importante
Un viaggio molto singolare attraverso le pieghe più sensibili dell'animo umano che vive in una condizione di estrema fragilità. I protagonisti di questo libro, ognuno con la propria storia, li ho incontrati, andandoli a trovare nelle loro case, sapendo solo che erano seguiti dalle Cure Palliative di Mantova. Ancora oggi provo stupore per quanto ho potuto ascoltare: tante riflessioni così intime e confidenziali, di una tale autenticità e purezza che mi viene spontaneo associarle allo scorrere di un'acqua sorgiva. Ogni volta mi sono sentito al centro di un vortice di pensieri, di innumerevoli sollecitazioni a livello personale. Che cosa ho capito da questa esperienza? Che la dignità umana ci accompagna fino all'ultimo respiro e che soprattutto quando la vita ci sfugge di mano siamo portati a concepirla come un vero e proprio miracolo: da abbracciare, da amare.
EUR 12.75
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Aron Demetz. Autarkeia II. Il richiamo della materia-The call of matter. Catalogo della mostra (Catanzaro, 15 gennaio-31 marzo 2022). Ediz. bilingue
Catalogo della mostra, Museo MARCA, Catanzaro, 15 gennaio-31 marzo 2022. Il Museo MARCA riapre le sue accoglienti sale ad una mostra di sculture che rende omaggio all'artista Aron Demetz, uno fra i maggiori interpreti internazionali contemporanei. L'arte antica della scultura ci riconduce alle origini dell'uomo e alla sua primordiale necessità di modellare la materia come segno indelebile del suo passaggio nel tempo e nello spazio e scolpire è indubbiamente l'attività prediletta dall'artista, è il gesto con cui lega il passato al presente in una rivisitazione della classicità in chiave moderna. La semplicità e la sintesi dei modelli classici hanno ispirato l'artista nella forma e nel movimento; l'essenzialità è invece riconducibile all'amore per l'arte egizia; altra grande scuola ad aver influenzato l'artista è stata senz'altro quella della pittura rinascimentale.
EUR 17.00
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La casa di Tazio Nuvolari-The house of Tazio Nuvolari. Ediz. bilingue
Una guida per scoprire la casa del grande campione automobilistico Tazio Nuvolari, il "Mantovano volante". Un testo preciso e ricco di illustrazioni che racconta le bellezze dell'abitazione, seguendo il nuovo itinerario di visita, dagli esterni razionalisti agli interni art déco. Nuvolari acquistò la casa nel 1935 per trasferirsi con la famiglia e rimanervi fino alla morte nel 1953.
EUR 6.80
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Un uomo lento
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La maschera di Euridice
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Liberi e forti
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L' essenziale
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Tutto tranne l'essenziale
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Le voci di dentro. Le tre vite di Lucia Stella e altri racconti
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Come gli alberi spogliati ad Aprile
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La rocca dei poeti. Antologia poetica
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Piccoli mondi di carta
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Voglia di evoluzione
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Chimera
Jonathan Sniper è sempre stato alla ricerca dello scoop del secolo, ma non avrebbe mai immaginato di finirci in mezzo. Tutto precipita una notte, quando si ritrova in mezzo alla strada con una pistola in tasca e i vestiti sporchi di sangue non suo. Non sa come sia arrivato lì: l'ultima cosa che ricorda è che stava aiutando uno sconosciuto a sfuggire a dei malviventi. Un uomo che, nei suoi ultimi istanti, gli ha inoculato qualcosa. Da quel momento, il buio. Adesso è lui a ritrovarsi braccato, non solo dalla polizia, ma anche da misteriosi individui che cercano di catturarlo con ogni mezzo per recuperare ciò che gli è stato affidato senza il suo consenso. Qualcosa che ora gli sussurra nella testa, a volte consigliandolo, a volte ostacolandolo, ma addirittura prendendo il comando del suo corpo: una coscienza estranea, artificiale, che rivendica la sua presenza, ripetendo "io sono Jonathan". Tra vuoti di memoria, inseguimenti, inganni e alleati insperati, Jonathan dovrà capire cosa nasconde dentro di sé prima ancora di svelare i misteri che lo circondano. E scoprirà a sue spese che, se da un lato un'intelligenza artificiale non conosce le emozioni, dall'altro la...
Il settimo giorno
Alexander è un sedicenne che da mesi è rinchiuso in un ospedale psichiatrico, da quando ha cominciato a vedere i primi "abomini" come li chiama lui. Persino i genitori l'hanno abbandonato e solo Ella, la sua amica, continua a fargli visita di tanto in tanto. Alexander se ne sta sempre lontano dagli specchi. È infatti convinto che riflettano uno strano essere androgino dai lunghi capelli biondi e due paia di ali bianchissime. Le cose, però, cambiano quando viene avvicinato da due strani medici dalle iridi scarlatte, uomini che vogliono sapere dove si trovi la "Porta" e quale sia il segreto della città di Acalia. Alexander riuscirà a salvarsi solo grazie all'aiuto di Helis, una ragazza spuntata dal nulla e di Ella, coinvolta suo malgrado nella fuga dall'ospedale psichiatrico. Il ragazzo scoprirà presto di essere l'ultimo Veggente rimasto sulla Terra e di essere in pericolo. Ezechiel infatti, l'Arcangelo protettore dei Veggenti e dei Profeti, è sparito. Da allora tutti i suoi "figli"sono visibili agli occhi dei Demoni, bramosi di conoscere il futuro. Ma gli Angeli non possono permetterlo, per questo stanno "epurando" tutte le persone speciali. Con la morte. Riuscirà il ragazzo, con l'aiuto...
Nella terra dei mezzidemoni. Bryan. Vol. 1
Sospettato di aver orrendamente ucciso la figlia di un ricco mercante, Elias l'alchimista viene torturato senza pietà e condannato al rogo. Seicento anni dopo, il suo spirito risorge e si impossessa degli abitanti di Boscoquieto, un paesino di montagna. Bryan, un timido quattordicenne in vacanza dai nonni, assiste alla sanguinaria resurrezione e alla mostruosa metamorfosi degli anziani del luogo. Terrorizzato e impotente, sull'orlo di un'autentica voragine infernale, il ragazzo viene salvato da un improbabile alleato: Morpheus, una creatura nata dall'unione di un demonio e un'umana. Grazie al mezzodemone, Bryan scoprirà come utilizzare l'energia del proprio corpo per proteggere se stesso e i suoi cari. Morpheus gli rivelerà inoltre l'esistenza della Baia, un'organizzazione sovrannaturale che, in perenne lotta con la Comunità Ribelle guidata dal misterioso Insorta, combatte per assicurare alla Terra la necessaria protezione dai Sotterranei, lugubri e terrificanti esseri confinati dagli uomini sotto la superficie del pianeta. Tra inquietanti apparizioni, attacchi psichici e paesaggi invisibili agli occhi dei comuni mortali, Bryan scoprirà a proprie spese quanto possa essere sottile il confine fra Bene e Male.
EUR 8.95
Il talismano del male. Bryan. Vol. 2
Da quando Bryan ha scoperto di possedere capacità sovrannaturali il suo mondo non è più lo stesso. Dopo le terrificanti avventure legate a Boscoquieto, fatica a riabituarsi alla vita quotidiana: una vita che ormai non gli appartiene più. Per questo accoglie con entusiasmo la notizia che potrà allenarsi con l'antichissimo maestro di Morpheus, insieme ai più potenti e promettenti novizi della Baia: Gaia la ladra di corpi, Cesare l'Illusionista, le gemelle telepatiche Alba e Aurora e, soprattutto, la bellissima Leila, in grado di alterare la materia. E di fare breccia nel suo cuore. Capitani di una guerra millenaria, Morpheus, il mezzodemone fondatore della Baia, e l'Insorta, enigmatico leader della Comunità Ribelle, sono pronti a tutto pur di conquistarsi la fiducia di Bryan. Impegnato in una serie di missioni mortali, e non sapendo a chi credere veramente, il ragazzo scoprirà che tutto ruota intorno al leggendario Talismano, un oggetto dotato di un potere in grado di estinguere qualsiasi forma di vita sulla Terra.
EUR 8.95