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Decisamente morto
Quando uno ha pochissimi parenti ancora vivi, perderne uno è un dolore ancora più grande. Ma perderne uno già morto? Tra tutti i suoi (pochi) familiari, Sookie Stockhouse non pensava proprio che fosse venuta l'ora per sua cugina Hadley, vampira e amante della regina dei vampiri di New Orleans, quindi già defunta da un pezzo. Né si aspettava di ereditare tutti i suoi beni, per di più venendo a scoprire che a quell'eredità è legato un rischio molto preciso. Qualunque sia il mistero che si annida in quell'eredità e in quel passato, è chiaro che qualcuno non vuole che Sookie vada a metterci il naso. Qualcuno di molto potente, disposto a tutto pur di fermarla, anche a colpire il punto debole di Sookie: Bill, il suo primo amore. Di chi si tratterà? Dei lupi mannari rinnegati o degli adepti della stessa regina dei vampiri? Chiunque sia, di sicuro è un avversario temibile e la vita di Sookie è in serio pericolo.
EUR 6.36
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Morti tutti insieme
Tradita dal vampiro che è stato il suo primo amore, Sookie Stackhouse, la protagonista di questo coinvolgente ciclo narrativo seguito da milioni di fan in tutto il mondo, si trova non solo a dover affrontare la possibilità di avere nella propria vita un nuovo uomo... L'avvenente mutaforme Quinn... ma anche a dover partecipare a un summit di vampiri, da tempo pianificato. Dal momento che la sua base di potere, New Orleans, è stata devastata dall'uragano Katrina, la Regina della Louisiana si trova esposta alle mire di altri vampiri avidi di potere, e presto Sookie dovrà decidere da che parte schierarsi: una scelta che potrebbe costituire la differenza fra la sopravvivenza e la catastrofe più totale...
EUR 11.92
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La connessione Erdmann
Henry Erdmann, un anziano professore che vive in un ospizio, viene colto da una sensazione che non riesce a definire e che scambia per un infarto. Lo stesso fenomeno accade a molte altre persone del posto, degenti e infermiere, e poi in molti altri luoghi del mondo. Nei giorni successivi, l'evento si ripete ancora, sempre più forte: Henry prova una sorta di estraniamento dal corpo, attraverso una serie di sensazioni non correlabili logicamente l'una con l'altra (danzare su un palco, ornare un cuscino, lavorare in fabbrica, combattere in battaglia). Si rende conto che si tratta di ricordi, di esperienze, ma di altre persone, non sue. Erdmann decide di mettersi a fare indagini tra gli ospiti della casa di riposo che potrebbero aver subito la stessa esperienza. E arriva a concepire una strabiliante ipotesi le cui conseguenze sono inimmaginabili.
EUR 9.50
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L' ultimo istante
Harper e il suo fratellastro Tolliver sono esperti nell'arte di arrivare in una città, farsi pagare e poi andarsene in fretta, perché la gente che assume Harper ha la brutta abitudine di non voler realmente sapere quello che lei ha da dire loro. All'inizio, la piccola città di Sarne, sugli Ozarks, non sembra fare eccezione. Un'adolescente è scomparsa, e Harper capisce quasi immediatamente che la ragazza è morta. Ma i segreti della sua morte e i segreti della città sono così profondi che nemmeno la speciale abilità di Harper può disseppellirli. Vista l'ostilità che si sta accumulando nei loro confronti, lei e Tolliver non desidererebbero altro che proseguire per la loro strada. Ma un'altra donna viene assassinata. E il killer non ha ancora finito...
EUR 5.96
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Il segreto di Kregg
Secondo il racconto di Holn, detto il "Crestarossa", il Dio Stratega ordinò al Popolo Piccolo di abbandonare la Catena Alta per la terra delle Mappe Segrete. Dopo mille traversie, la tribù del Laser Fulmine, che faceva parte del Popolo Piccolo, riuscì a stabilirsi nella nuova terra. Finalmente tutto sembrava perfetto e la vita poteva ricominciare. Poi un giorno, preceduto da segni infausti, arrivò Kregg, gigantesco e misterioso viaggiatore proveniente da un altro quadrante dell'Universo, troppo simile ai Blu, i leggendari nemici del Piccolo Popolo, per non essere guardato con sospetto. Ma con tempo, quel gigante che aveva lasciato le sue terre per desiderio di conoscenza, seppe conquistare il rispetto della gente e a mano a mano svelare il suo segreto.
EUR 5.20
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Di morto in peggio
Sookie Stackhouse sta per ritrovarsi in guai della peggior specie. La comunità di Bon Temps, Louisiana, è ancora scossa a causa di due duri colpi: il disastro naturale costituito dall'uragano Katrina e l'orribile attentato che ha causato un'esplosione durante il summit di vampiri a Rhodes. Sookie Stackhouse è viva ma ancora stordita e tutto ciò che desidera è che le cose tornino alla normalità. Ma questo non sembra destinato a succedere. Troppi vampiri sono rimasti uccisi o feriti, e la tigre mannara che era diventata il suo ragazzo, Quinn, figura fra i dispersi. Le cose stanno cambiando, che piaccia o meno a mannari e a vampiri, e Sookie, amica del branco e unita da un legame di sangue a Eric, capo della locale comunità di vampiri, si trova inevitabilmente coinvolta nelle battaglie che seguiranno.
EUR 6.36
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Scrivere da professionisti
Scrivere per vivere, narrare per passione. Un manuale firmato da un autore che ha trasformato il suo sogno in una professione. Una serie di lezioni pratiche che affrontano con esempi e citazioni tutti gli aspetti della scrittura creativa d'intrattenimento. La documentazione, la struttura della storia, i personaggi, la revisione del testo e molto altro. Una guida scritta "sul campo" da chi vive ogni giorno "il mestiere di scrivere" con entusiasmo ma senza scordarne le complessità. Completa il volume un racconto inedito scritto appositamente per illustrare le tecniche delle sezioni didattiche e per festeggiare i 15 anni di vita del Professionista, un personaggio ormai leggendario della spy-story italiana.
EUR 9.50
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Costruire giochi di legno. Un manuale di lavoro e gioco. Ediz. illustrata
"Costruire giochi di legno", tradotto dal tedesco, è intriso della volontà di dare al gioco la propria originale valenza sana che aiuta ad esprimere il proprio essere unico, originale e creativo. Con questo libro si è voluto dare rilievo all'importanza racchiusa nell'atto della costruzione del gioco, della lavorazione del legno necessaria per poi poter condividere con gli altri il proprio operato. All'introduzione dedicata all'ABC della lavorazione del legno segue un susseguirsi di schede con illustrazioni dettagliate, che spiegano la costruzione dei giochi stessi. In un'epoca in cui il momento ludico diventa per lo più un richiamo ai soli giochi inscatolati, "Costruire giochi di legno" vuole offrire un'alternativa tesa ad un cambiamento di prospettiva e alla riscoperta di un valore gioco che sia riferito al "costruire con le proprie mani", per sé e per coloro con cui si condividerà il gioco, per bambini e per grandi.
EUR 14.25
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Giocare ai tavolieri. Itinerari ludici nelle culture
Giochi di tavoliere di popoli antichi e di grandi civiltà del passato, di oggi e di una manciata di decenni fa: sono le tappe che il testo di Antonio Di Pietro e Luciano Franceschi si propone di percorrere, sono le mosse dell'avventura ludica tessuta tra le pagine su cui prendono forma modi differenti e meravigliosi di giocare. "Giocare ai tavolieri" è un ritrovare, una passeggiata lenta e colorata tra i giochi di tavoliere che la storia ci ha proposto. È un motivo per provare a costruire da sé i tavolieri, per dare spazio alla creatività, alla volontà di creare con le proprie mani. Questo libro racconta di una partita cominciata, citando solo alcune tappe a cui se ne aggiungono altre, agli albori della civiltà, passando dall'antico Egitto alla Mesopotamia, dall'antica Roma all'età dei lumi per approdare ai giorni nostri con uno slancio che percorre altre epoche, altri antichi popoli di Asia, Africa e America.
EUR 14.25
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Educare, amare e saltare nelle pozzanghere. Manuale per una formazione attiva e ludica
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Relazioni in gioco. Trentatré giochi della tradizione internazionale
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La comunicazione non verbale. Il linguaggio dell'emozione
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Il teatro in tasca. Itinerari nel Teatro mignon
Il Teatro Mignon è una forma particolare di teatro, adatta a bambini e adulti, professionisti e principianti, spettatori e attori. È un teatro che parla della vita, del passato e del domani, usando narrazioni brevi, materiali semplici ed essenziali. È un teatro rispettoso per chi lo anima e per chi lo guarda. Il Teatro Mignon trae le sue origini nei movimenti di educazione attiva, nelle esperienze di jeux dramtiques, nelle ricerche del teatro contemporaneo. Una della caratteristiche comuni a ciascuna di queste esperienze è l'attenzione rivolta alla persona che si trova in scena: la ricchezza creativa dipende dal lavoro che ogni narratore avrà compiuto su se stesso, in modo da essere capace di improvvisare, dentro un canovaccio predisposto. Il volume riporta alcuni esempi di Teatri Mignon realizzati con bambini e con adulti e mostra le tecniche ed i metodi per costruirne di nuovi.
EUR 12.35
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L' alfabetiere degli alfabetieri
Questo Abbecedario degli Abbecedari non è un'enciclopedia, né un testo che racconta la storia della scuola attraverso gli Alfabetieri e non è neppure una raccolta dei Sillabari di tanti paesi. Se volessimo attribuire un carattere al testo, si potrebbe dire che è un libro curioso. È curioso perché fa intravedere mondi talvolta inconsueti, curioso perché apre a mille variazioni, curioso perché tocca corde diverse, curioso perché inatteso. Attraverso le pagine che illustrano i "millanta" Abbecedari, il testo porta il lettore ad interrogarsi su aspetti non pensati prima, lo conduce a scoprire nuove possibilità ed altre vie... La curiosità si fa pensiero e porta a riflettere su quanto gli Abbecedari di ogni tempo, oltre che strumento per apprendere a leggere e a scrivere, siano stati uno specchio della società e dei suoi valori.
EUR 16.15
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I magnifici sette... Giochi di tavoliere
Tra scuola e gioco non c'è sempre stato un buon rapporto. Più spesso il piacere del ludico è stato utilizzato a scopi didattici o legato a specifici apprendimenti. Questo lavoro conduce insegnanti ed educatori verso la scoperta di una dimensione poco conosciuta: la ricchezza culturale e affettiva dei giochi di tavoliere. Passando attraverso i secoli ed i luoghi si incontrano scacchiere conosciute (come quelle degli scacchi) ed altre misteriose (come il Ludus Latrunculorum) dove abilità e strategie, intenzioni e calcoli si intrecciano per il piacere di superarsi, più che per superare l'avversario. Se poi il tavoliere viene costruito, decorato, disegnato dal giocatore, allora la partita non termina alla fine del gioco. Il suo sapore si prolunga anche fuori dalla scuola, alimentando il desiderio di riusare quel giocattolo, che profuma dello sforzo fatto per costruirlo.
EUR 16.15
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Pensare insieme. Al centenario dell'educazione attiva
Nell'estate del 1921, provenienti da varie parti del mondo, si ritrovarono a Calais un centinaio di educatori. Erano spinti dalla volontà di costruire una "educazione nuova", pacifista, rispettosa del bambino, creativa e capace di formare persone impegnate e democratiche. Dal convegno scaturirono dei punti di riferimento che rimarranno una guida per tutti coloro che negli anni hanno cercato di mettere in pratica una "educazione attiva". Quanti di questi riferimenti sono ancora oggi validi? Un gruppo di studiosi se lo domandano e - in questo scritto - dci danno un loro autorevole parere.
EUR 9.50
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Girare intorno a Dante. Ediz. per la scuola
In tanti hanno scritto su Dante Alighieri. Le sue opere sono conosciute e studiate in tutto il mondo. Questo libro del Museo della Scuola ci porta alla scoperta di un Dante meno conosciuto. Cosa faceva Dante a scuola? Cosa mangiava? Quali giochi faceva quando era piccolo? Come si curava quando era ammalato? Come erano fatti i suoi vestiti? E la sua famiglia? Il libro ci invita a guardare a Dante come ad uomo del suo tempo, dove appaiono anche quelle piccole cose quotidiane che hanno plasmato la sua arte. Età di lettura: da 12 anni.
EUR 17.10
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Parola e comunicazione non verbale
Dopo un primo volume sulla comunicazione non verbale, come linguaggio silenzioso per esprimere l'emozione, per comunicare con gli altri e per trovare un intimo linguaggio per raccontarsi a se stessi, gli autori hanno sentito l'esigenza di proseguire la riflessione, sia sulle modalità di proposta e conduzione di tale attività, sia per sviluppare ulteriormente il ruolo della parola che indaga il sentimento e gli dà corpo. Il ritrovamento di documenti di alcuni amici dell'associazione toscana dei C.E.M.E.A. è sembrato un invito irresistibile al confronto, all'arricchimento del dibattito su questo tema, oltre che un omaggio a chi ha maturato un'ampia esperienza in questo campo. La parola, abusata, svilita, fonte di nascondimenti e di mistificazioni, rimane, comunque, lo strumento che meglio può rappresentare il pensiero in tutte le sue sfumature e, più di ogni altro mezzo, dare voce all'emozione, rendendola accessibile e comprensibile. La parola, quando ci si apre all'ascolto, può diventare l'arte con la quale ognuno può rappresentare le proprie immagini interiori, il senso della propria storia, l'essenza del proprio essere, la comunicazione più intensa con gli altri.
EUR 11.40
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A fior di pelle
A fior di pelle è la storia di una ricerca interiore, di un viaggio in Sudafrica e Zimbabwe, di un'intima amicizia e di un incontro improvviso. Di ritorno da un week-end in Umbria, Simone scopre che il suo migliore amico Patrizio, con cui si trovava fino a poche ore prima, è morto in un incidente stradale. Durante quella notte conosce Paolo, un cronista accorso sul luogo dell'incidente, al quale, senza sapere bene perché, racconterà il viaggio di Patrizio. In una macchina, sotto la pioggia e fino all'alba, le parole di Simone risuonano come tamburi nella mente di Paolo e conducono i due nei profondi labirinti dell'anima.
EUR 7.60
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L' isola che c'è (la Sicilia che si ribella al pizzo)
Un viaggio in Sicilia, da Catania a Palermo, da Gela a Siracusa. Imprenditori coraggiosi, che hanno deciso di ribellarsi al racket delle estorsioni mafiose. C'è Andrea Vecchio, l'imprenditore edile catanese vittima di quattro attentati in quattro giorni. C'è Vincenzo Conticello, il titolare dell'Antica Focacceria San Francesco di Palermo che ha indicato in aula il suo estorsore. C'è Bruno Piazzese che qualche anno fa ha visto andare in cenere per tre volte il suo Irish pub a Siracusa. E tante altre storie di siciliani in lotta contro la mafia e per la libertà d'impresa. Per Libero Grassi, il primo martire di questa rivolta, "il pizzo è la manifestazione della signoria territoriale di Cosa Nostra". E contro il dominio è iniziata la battaglia più importante per la Sicilia. Soprattutto oggi che la Confindustria ha deciso di espellere chi non denuncia e in molti stanno imparando che "un intero popolo che paga il pizzo è un popolo senza dignità".
EUR 11.40